Opciju grafikas dinamika


Grafisko pamatterminu vārdnīca Atjaunošanas biežums Tāpat kā kinoteātrī vai televizorā, arī jūsu dators simulē kustību monitorā, parādot kadru secību.

opciju grafikas dinamika

Monitora atsvaidzināšanas ātrums norāda, cik reižu sekundē attēls tiks atsvaidzināts ekrānā. Piemēram, 75 Hz atbilst 75 atjauninājumiem sekundē. Ja dators rāmjus apstrādā ātrāk, nekā monitors var parādīt, tad spēlēm var būt problēmas. Piemēram, ja dators renderē kadrus sekundē un monitora atsvaidzes intensitāte ir 75 Hz, tad pārklājumu dēļ atsvaidzināšanas laikā opciju grafikas dinamika var parādīt tikai daļu attēla.

Tā rezultātā parādās vizuāli artefakti. Kā risinājumu varat iespējot V-Sync vertikālo sinhronizāciju. Tas ierobežo datora izstaroto kadru skaitu līdz monitora atsvaidzināšanas ātrumam, novēršot artefaktus. Ja iespējojat V-Sync, spēlē atveidoto kadru skaits nekad nepārsniegs atsvaidzināšanas ātrumu.

Tas ir, 75 Hz frekvencē ātri nopelnīt naudu tīmeklī izvadīs ne vairāk kā 75 kadrus sekundē. Tas ir niecīgs displeja punkts, kas opciju grafikas dinamika mirdzēt noteiktā krāsā vairumā gadījumu nokrāsa tiek iegūta, apvienojot trīs pamatkrāsas: sarkanu, zaļu un zilu.

Ja ekrāna izšķirtspēja ir ×tad var redzēt matricu, kuras platums ir pikseļi un augstums pikseļi. Kopā pikseļi veido attēlu. Attēls uz ekrāna tiek atjaunināts no 60 līdz reizēm sekundē, atkarībā no displeja veida un videokartes izvades radītajiem datiem. CRT monitori atjaunina displeju pa rindām, savukārt plakanā ekrāna LCD monitori katru pikseļu var atjaunināt atsevišķi.

Virsotne Visi 3D ainas objekti ir veidoti no virsotnēm. Virsotne ir punkts trīsdimensiju telpā ar koordinātām X, Y un Z. Daudzstūri var sagrupēt daudzstūrī: visbiežāk tas ir trīsstūris, bet ir iespējamas arī sarežģītākas formas. Tad daudzstūrim tiek uzlikta faktūra, kas objektu padara reālu. Iepriekš redzamajā 3D kubā ir astoņas virsotnes. Sarežģītākiem objektiem ir izliektas virsmas, kuras patiesībā sastāv no ļoti daudzām virsotnēm.

Tekstūra Tekstūra ir vienkārši jebkura izmēra 2D attēls, kas tiek uzklāts uz 3D objekta, lai simulētu tā virsmu. Piemēram, mūsu 3D opciju grafikas dinamika ir astoņas virsotnes. Pirms tekstūras kartēšanas tas izskatās kā vienkārša lodziņš. Bet, kad mēs uzklājam tekstūru, lodziņš kļūst krāsains.

Papildu opcijas

Ēnotājs Pikseļu ēnotāja programmatūra ļauj grafikas kartei radīt iespaidīgus efektus, piemēram, ūdeni Elder Scrolls: Oblivion. Mūsdienās ir divu veidu ēnotāji: virsotne un pikseļi. Virsotnes ēnotāji var modificēt vai pārveidot 3D opciju grafikas dinamika. Pikseļu ēnotāji ļauj mainīt pikseļu krāsas, pamatojoties uz datiem.

opciju grafikas dinamika

Iedomājieties gaismas avotu 3D ainā, kas liek apgaismotajiem objektiem spīdēt spilgtāk, vienlaikus metot ēnas uz citiem objektiem. Tas viss opciju grafikas dinamika realizēts, mainot pikseļu krāsu informāciju.

Pikseļu ēnotāji tiek izmantoti, lai izveidotu sarežģītus efektus jūsu iecienītākajās spēlēs. Piemēram, ēnotāja kods var padarīt 3D zobena apkārt esošos pikseļus spīdošākus. Cits ēnotājs var apstrādāt visas sarežģītā 3D objekta virsotnes un simulēt sprādzienu. Spēļu izstrādātāji arvien vairāk izmanto sarežģītus ēnotājus, lai izveidotu reālistisku grafiku. Gandrīz katrā mūsdienu spēlē ar bagātīgu grafiku tiek izmantoti ēnotāji. Izlaižot nākamo Microsoft DirectX 10 lietojumprogrammu saskarni APItiks izlaists trešais ēnotāju veids, ko sauc par ģeometrijas ēnotājiem.

Ar viņu palīdzību būs iespējams objektus salauzt, pārveidot un pat iznīcināt, atkarībā no vēlamā rezultāta. Trešo ēnotāja veidu var ieprogrammēt tāpat kā pirmos divus, taču tā loma būs atšķirīga.

Datu attēlošana izkaisītajā diagrammā vai grafiku diagrammā

Aizpildīšanas ātrums Ļoti bieži uz kastes ar videokarti var atrast aizpildījuma ātruma vērtību. Būtībā aizpildīšanas ātrums norāda, cik ātri GPU var piegādāt pikseļus. Vecākās videokartēs jūs varat atrast trīsstūra aizpildīšanas līmeni. Bet šodien ir divu opciju grafikas dinamika aizpildīšanas ātrums: pikseļu aizpildīšanas ātrums un tekstūras aizpildīšanas ātrums.

Kā minēts, pikseļu aizpildīšanas ātrums atbilst pikseļu izvades ātrumam. To aprēķina kā rastra darbību ROP skaitu, kas reizināts ar pulksteņa frekvenci. ATi un nVidia atšķirīgi aprēķina tekstūras aizpildīšanas ātrumu. ATi reizina faktūras vienību skaitu ar pulksteņa ātrumu. Principā abas metodes ir pareizas, jo nVidia izmanto vienu tekstūras vienību pikseļu ēnotāja vienībai tas ir, vienu pikseļu cauruļvadam.

Paturot prātā šīs definīcijas, ļaujiet man turpināt darbu un apspriest svarīgākās GPU funkcijas, to darbību un kāpēc tās ir tik svarīgas. GPU arhitektūra: funkcijas 3D grafikas reālisms ir ļoti atkarīgs no videokartes veiktspējas. Jo vairāk procesora pikseļu ēnotāju bloku ir un jo augstāka frekvence, jo vairāk efektu var izmantot 3D ainai, lai uzlabotu tā vizuālo uztveri. GPU satur daudz dažādu funkcionālo bloku.

Pēc dažu komponentu skaita jūs varat novērtēt GPU jaudīgumu. Pirms turpināt, ļaujiet man pārskatīt vissvarīgākos funkcionālos blokus. Virsotnes procesori virsotnes ēnotāja vienības Tāpat kā pikseļu ēnotāji, arī virsotņu procesori izpilda ēnotāja kodu, kas skar virsotnes. Tā kā lielāks virsotņu budžets ļauj jums izveidot sarežģītākus 3D objektus, virsotņu procesoru veiktspēja ir ļoti svarīga 3D ainās ar sarežģītiem objektiem vai lielu skaitu no tiem.

opciju grafikas dinamika

Tomēr virsotņu ēnotāju vienības joprojām tikpat acīmredzami neietekmē veiktspēju kā pikseļu procesori. Pixel procesori Pixel Shader vienības Pikseļu procesors ir grafiskās mikroshēmas sastāvdaļa, kas paredzēta pikseļu ēnotāju programmu apstrādei. Šie procesori veic tikai pikseļu aprēķinus. Tā kā pikseļi satur informāciju par krāsu, pikseļu ēnotāji var sasniegt iespaidīgus grafiskos efektus.

Piemēram, lielākā daļa ūdens efektu, ko esat redzējis spēlēs, tiek veidoti, izmantojot pikseļu ēnotājus. Parasti video karšu pikseļu veiktspējas salīdzināšanai tiek izmantots pikseļu procesoru skaits. Ja viena karte ir aprīkota ar astoņām pikseļu ēnotāja vienībām, bet otra - ar 16 vienībām, tad ir diezgan loģiski pieņemt, ka videokarte ar 16 vienībām sarežģītākas pikseļu programmas apstrādās ātrāk.

Jums vajadzētu arī apsvērt pulksteņa ātrumu, taču šodien pikseļu procesoru skaita dubultošana ir energoefektīvāka nekā grafiskās mikroshēmas biežuma dubultošana. Vienoti ēnotāji Vienoti vienoti ēnotāji vēl nav ieradušies personālo datoru pasaulē, taču topošais DirectX 10 standarts balstās uz līdzīgu arhitektūru.

opciju grafikas dinamika

Tas ir, virsotņu, ģeometrisko un pikseļu programmu koda struktūra būs vienāda, lai gan ēnotāji veiks atšķirīgu darbu. Būs diezgan interesanti uzzināt, kāds potenciāls ir jaunajam DirectX Tekstūras kartēšanas vienības TMU Jāatlasa un jāfiltrē faktūras. Šo darbu veic faktūras kartēšanas vienības, kas darbojas kopā ar pikseļu un virsotņu ēnotājiem.

opciju grafikas dinamika

TMU uzdevums ir pikseļiem piemērot tekstūras operācijas. Videokartes faktūras veiktspējas salīdzināšanai bieži izmanto grafikas procesora tekstūras vienību skaitu. Ir diezgan saprātīgi pieņemt, ka videokarte ar lielāku TMU skaitu nodrošinās lielāku faktūras veiktspēju.

Šīs operācijas veikšanas ātrums ir aizpildīšanas ātrums. Mūsdienās ROP veiktspēja joprojām ir svarīga, taču videokartes veiktspēju šie bloki vairs neierobežo, kā tas bija iepriekš. Tāpēc ROP veiktspēju un skaitu jau dzīvo no binārām opcijām reti izmanto, lai novērtētu videokartes ātrumu.

Konveijeri Cauruļvadi tiek izmantoti, lai aprakstītu videokartes arhitektūru un sniegtu ļoti vizuālu GPU veiktspējas attēlojumu. Konveijers nav stingrs tehnisks termins. GPU izmanto dažādus cauruļvadus, kas veic dažādas funkcijas.

Vēsturiski cauruļvads tika saprasts kā pikseļu procesors, kas bija savienots opciju grafikas dinamika paša faktūras kartēšanas vienību TMU. Piemēram, videokartē Radeon tiek izmantoti astoņi pikseļu procesori, no kuriem katrs ir savienots ar savu TMU, tāpēc tiek uzskatīts, ka kartē ir astoņi cauruļvadi.

Bet ir ļoti grūti aprakstīt mūsdienu procesorus pēc cauruļvadu skaita. Opciju grafikas dinamika ar iepriekšējiem dizainiem, jaunie procesori izmanto modulāru, sadrumstalotu struktūru. ATi var uzskatīt par novatoru šajā jomā, kas ar X videokartes līniju pārgāja uz moduļu struktūru, opciju grafikas dinamika ļāva sasniegt veiktspējas pieaugumu, izmantojot iekšēju optimizāciju.

Daži CPU bloki tiek izmantoti vairāk nekā citi, un, lai uzlabotu GPU veiktspēju, ATi ir mēģinājis līdzsvarot nepieciešamo bloku skaitu un izmēru laukumu to nevar pārmērīgi izmērīt.

Šajā arhitektūrā termins "pikseļu cauruļvads" ir zaudējis nozīmi, jo pikseļu procesori vairs nav savienoti ar viņu pašu TMU. Tāpēc nevar teikt, ka šī procesora arhitektūrai ir 12 pikseļu cauruļvadi, tāpat kā teikt, ka tie ir tikai četri.

Tomēr pēc tradīcijas pikseļu cauruļvadi joprojām tiek pieminēti. Ņemot vērā šos pieņēmumus, pikseļu cauruļvadu skaitu GPU bieži izmanto, lai salīdzinātu videokartes izņemot līniju ATi X1x Piemēram, ja mēs ņemam videokartes ar 24 un 16 cauruļvadiem, tad ir diezgan saprātīgi pieņemt, ka karte ar 24 cauruļvadiem būs ātrāka. GPU arhitektūra: tehnoloģija Tehniskais process Šis termins attiecas uz mikroshēmas viena elementa opciju grafikas dinamika lielumu un ražošanas procesa precizitāti.

Tehnisko procesu uzlabošana ļauj iegūt mazākus elementus. Piemēram, 0,18 mikronu process rada lielākus elementus nekā 0,13 mikronu process, tāpēc tas nav tik efektīvs.

Mazāki tranzistori darbojas ar zemāku spriegumu. Savukārt sprieguma samazināšanās noved pie siltuma pretestības samazināšanās, kas dod saražotās siltuma daudzuma samazināšanos. Procesa tehnoloģijas uzlabošana ļauj samazināt attālumu starp mikroshēmas funkcionālajiem blokiem, un datu pārsūtīšana prasa mazāk laika. Īsāki attālumi, zemāks spriegums un citi uzlabojumi ļauj sasniegt lielāku pulksteņa ātrumu.

Kā uzlabot grafiku datorā - aparatūras un programmatūras metodes. Bezmiega režīms datora izslēgšanas opcijās Grafiskās programmas operētājsistēmai Windows 7. Bezmiega režīms datora izslēgšanas opcijās Varbūt tāpēc, ka Vista nav baudījusi klienta panākumus, uz kuriem cerēja Microsoft, uzņēmums un tā partneri ļoti vēlas apspriest jauno operētājsistēmu. Tā, piemēram, Nvidia arī pievienojās Windows 7 fanu pulkam un paziņoja, ka tās videokartes ir pilnībā gatavas šīs OS izlaišanai.

Izpratni nedaudz sarežģī fakts, ka mūsdienās tehniskā procesa apzīmēšanai tiek izmantoti gan mikrometri μmgan nanometri nm. Faktiski viss ir ļoti vienkārši: 1 nanometrs ir vienāds ar 0, mikrometru, opciju grafikas dinamika 0,09 mikronu un 90 nm ražošanas procesi ir viens un tas pats.

Kā minēts iepriekš, mazāka procesa tehnoloģija ļauj sasniegt lielāku pulksteņa ātrumu. Piemēram, ja mēs salīdzinām videokartes ar 0,18 mikronu un 0,09 mikronu 90 nm mikroshēmām, tad ir diezgan saprātīgi sagaidīt augstāku frekvenci no 90 nm kartes.

Pulksteņa ātrums tieši ietekmē GPU darbību. Jo augstāks tas ir, jo vairāk darba var paveikt sekundē. Bet pulksteņa varbūtības tirdzniecībā vēl nav viss.

Jāpatur prātā, ka arhitektūra ļoti ietekmē veiktspēju. Tagad ņemsim vērā, ka GT izmanto 16 pikseļu cauruļvadus, savukārt GT izmanto tikai astoņus. Tādēļ GT ar 16 cauruļvadiem ar ātrumu MHz sniegs aptuveni tādu pašu veiktspēju kā procesors ar astoņiem cauruļvadiem un divkāršu pulksteņa ātrumu MHz.

Pateicoties tam, pulksteņa ātrumu var izmantot, lai salīdzinātu veiktspēju. Vietējā video atmiņa Videokartes atmiņai ir milzīga ietekme uz veiktspēju. Bet dažādi atmiņas parametri ietekmē atšķirīgi.

Video atmiņas lielums Video atmiņas apjomu, iespējams, var saukt par visvairāk pārvērtēto videokartes parametru. Nepieredzējuši patērētāji bieži izmanto video atmiņas apjomu, lai salīdzinātu dažādas kartes savā starpā, taču patiesībā daudzumam ir maza ietekme uz veiktspēju, salīdzinot ar tādiem parametriem kā atmiņas kopnes frekvence un saskarne kopnes platums.

Vairumā gadījumu karte ar MB video atmiņu darbosies gandrīz tāpat kā karte ar MB. Protams, ir situācijas, kad lielāka atmiņa palielina veiktspēju, taču atcerieties, ka lielāka atmiņa automātiski nepalielinās spēļu ātrumu. Lietderība ir spēlēs ar augstas opciju grafikas dinamika faktūrām.

Spēļu izstrādātāji spēlei nodrošina vairākus tekstūras komplektus.

Un jo vairāk atmiņas būs videokartē, jo lielāka var būt ielādēto faktūru izšķirtspēja. Augstas izšķirtspējas faktūras spēlē nodrošina lielāku skaidrību un detalizētību. Tāpēc ir jēga ņemt karti ar lielu atmiņas ietilpību, ja visi pārējie kritēriji ir vienādi.

Atgādināsim vēlreiz, ka atmiņas kopnes platumam un tā biežumam ir daudz spēcīgāka ietekme uz veiktspēju nekā fiziskās atmiņas apjomam kartē. Atmiņas kopnes platums Atmiņas kopnes platums ir viens no svarīgākajiem atmiņas veiktspējas aspektiem. Mūsdienu autobusu platums ir no 64 līdz bitiem, dažos gadījumos pat līdz bitiem. Jo plašāka ir atmiņas kopne, jo vairāk informācijas tā var nosūtīt vienā pulksteņa ciklā.

Dzīvs Binārā Opcijas Signāls

Un tas opciju grafikas dinamika ietekmē sniegumu. Piemēram, ja ņemam divus kopnes ar vienādām frekvencēm, tad teorētiski bitu kopne pārsūtīs divreiz vairāk datu par pulksteni nekā 64 bitu. Un bitu autobuss ir divreiz lielāks.

opciju grafikas dinamika

Tāpēc atmiņas kopne ir daudz svarīgāka par tās lielumu. Ņemsim šādu piemēru. Videokarte ar MB video atmiņu, bet ar bitu kopni nodrošina daudz lielāku atmiņas veiktspēju nekā MB modelis ar 64 bitu kopni.